C的黄金时代不再缘由
文章来源:丹阳文学网 | 2020-04-10
【黑晶科技】成为中国首个官方VR组织成员,CEO徐强受邀发表专题演讲
自2015年以来,虚拟现实概念火热,2016年更被称为VR元年。国内虚拟现实行业蓬勃发展,中国VR虚拟现实市场急需规范引导。2016年4月9日,在工业和信息化部电子信息司的指点下,第四届中国电子信息博览会虚拟现实产业发展论坛在深圳隆重举行!中国首个官方VR组织中国虚拟现实产业联盟正式成立!黑晶科技与华为、联发科、长虹、利亚德等100余家知名企业成为首批骨干会员。
中国虚拟现实产业联盟发布(右4为黑晶科技CEO徐强)
工信部副部长怀进鹏带队考察并肯定了中国虚拟现实产业联盟,工信部电子司刁石京刁司长认为我们国内虚拟现实要勇于面向问题、面向需求,以运用牵引产业发现。做好基础技术研发如GPU、传感器等,规范产业环境,打造互联互通相互兼容的生态体系。
工信部副部长怀进鹏带队考察
黑晶CEO徐强发表演讲
随后,黑晶科技CEO 徐强受联盟邀请,发表关于重沉醉主题公园的机遇与挑战 主题演讲:我们对虚拟现实行业有几个判断:2C领域的真正成熟和盈利还需要3到5年的时间,2B业务和游戏娱乐是VR最早产生利润的地方,同时VR的基准输入传感装备有着巨大的潜力空间。虚拟现实大家公认为是下一代的计算平台,就像从PC到移动端再到虚拟现实一样。在新一代的计算平台里,基本的输入输出肯定不是键盘鼠标,我们需要有更自然的方式,动作捕捉和大空间定位在未来VR发展里比较有前景。
在没有输入输出标准的情况下,重沉醉和重体验的内容开发不可能离开匹配的硬件而单独存在;而重沉醉内容的开发必须匹配定位、动补、环境的互动、头盔及立反馈的硬件,所以重沉浸的体验需要具备软硬件综合的开发能力。
黑晶自2008年成立以来,始终致力于AR、VR的研发及应用,也积累了大量的案例和开发经验,因此黑晶想在这个领域能够找到自己的立足之地,有自己的使命感,为业内和消费者做平民化体验的重沉浸的VR空间。结合商业上的考量,我们选择了开发【Pangolin】VR重沉醉主题公园项目。
重度体验需要有游戏开发的能力,也需要软硬件一体化的开发能力。之前所有AR/VR开发基本是做硬件的设计及SDK部分,软件的去做游戏的开发和内容的部分。重沉醉的VR主题公园一定是一个长的链条,从头打到尾。从游戏设计策划的开始就要考虑到硬件怎样实现它,它是一个很长的链条,需要我们自己去设计硬件设计互动。相对来说它对开发企业的综合能力会要求比较高。我们给它列了一个重沉醉主题公园的技术门槛,认为环境控制及反馈,匹配硬件的游戏内容及外部游戏平台和IP主题是现阶段重沉浸主题公园比较核心的要素及基础门坎。
从2015年开始,VR行业非常火,有很多诱惑,有很多可以赚钱的地方,有很多可以把自己概念讲得非常好的去融资。我们也划定了自己的战略边界,在VR整个市场板块里专注于重沉醉主题公园领域。2016年公司的目标很明确,我们想闭关半年,做出一个用户体验最好的重沉醉主题公园出来。目前已在北京正在打造首个主题公园样板。我们希望中国在这方面能赶超世界一流的水平。这是黑晶全部团队想做的事情。
同时,在虚拟现实产业布局上,黑晶科技将以利亚德集团(黑晶科技战略注资企业)文旅+金融的核心战略为中心,联动同为利亚德战略合作伙伴的励丰文化、金立翔、数虎图像......等国内一线文旅、舞美、数字演艺公司致力于虚拟现实文旅产业的深度开发。
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